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Un an de freelance : bilan en VR, AR et simulation

Un an de freelance : bilan en VR, AR et simulation — visuel de la publication

BON

Ça fait plus d'un an que je suis freelance.

Et je suis pas encore à la rue, donc on peut dire que c'est plutôt une réussite ? 😂
Plus sérieusement.

Quand je me suis lancé, je pensais que j'allais passer mes journées à développer des trucs cools, choisir mes projets, gérer mon emploi du temps...

Et en vrai ? BAH OUI.

Mais j'avais juste oublié un petit détail.

Faut aussi trouver les clients. Faire les devis. La compta. Relancer les gens. Comprendre l'URSSAF. Et sur certains projets, faut être le développeur, le producteur, l'artiste 3D, le QA...
Bref, une équipe de 12 personnes.

SAUF QU'ON EST TOUT SEUL. 😂 et accessoirement, faut trouver le temps de développer.
Mais franchement, quelle année.

J'ai bossé sur de la VR, de l'AR, des simulateurs médicaux, des projets complètement différents les uns des autres.

J'ai rencontré un paquet de gens, appris énormément de choses, et surtout, je me suis rendu compte que j'adorais cette liberté.

Même si la liberté, parfois, c'est répondre à un mail à 22h parce qu'on a décidé de prendre son mardi après-midi. 😂

BREF.

Un an plus tard, je suis toujours là, et toujours aussi content de m'être lancé.
Voilà, c'était mon petit bilan.

Et comme j'avais aucune idée de quoi mettre en photo, vous avez droit à ma tête.

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