Le journal du studio
Un simulateur 3D, ça ne coûte pas forcément un rein. Même pour une petite boîte !

Un simulateur 3D, ça ne coûte pas forcément un rein. Même pour une petite boîte !
Avec Unity, Unreal ou directement sur un site en Three.js, on peut déjà faire des outils utiles avec un budget ULTRA raisonnable.
Les modèles existants, l’IA et les nouveaux outils nous permettent aussi d’aller de plus en plus vite.
Three-Live par exemple, sorti cette semaine, fournit par exemple des briques pour afficher et manipuler du contenu 3D en AR/VR sur un navigateur sans efforts… Une partie du boulot est déjà faite.
Former sur une machine. Faire essayer un produit. Tester une configuration avant de commander.
Faut surtout savoir ce qu’on veut faire et comprendre le métier derrière.
Bon, si vous voulez un monde ouvert photoréaliste avec 200 personnages pour expliquer comment fonctionne une perceuse, le devis va être un peu différent. 😂
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